泡麵番簡介

各位阿宅好!最近我們粉絲團會陸續介紹一些與「日常系」新刊相關的話題。今天要介紹的東西叫「泡麵番」。這幾年有在追番的朋友,應該會覺得似乎越來越常聽到這個詞,這並不是錯覺。看也知道,「泡麵番」這個詞當然是我們阿宅的俗稱。嚴格說起來,現在我們看到的「泡麵番」,應該大部份都是「電視短動畫節目」[1],換言之,是一種電視動畫節目,而每集的長度比一般的電視動畫節目短。有多短呢?在日本,一般的電視動畫節目含廣告的長度是25分(所以你知道為什麼台灣的電視動畫看起來廣告特別的久了吧……);而短動畫節目的長度則在5-15分之間。以主流的5分鐘短動畫節目來說,實際撥動畫的時間大概只有3分半(這也是看字○組的人會看到的版本),這時間大概就跟泡好一碗泡麵的時間差不多。因此前幾年短動畫開始流行的時候,阿宅們一下就想到「泡麵番」這個親切的代稱。以下我們也以「泡麵番」來代稱電視短動畫節目。

泡麵番大概是什麼時候流行起來的呢?這個問題可以用我們之前多次介紹的 Bangumi.tv 網站來解決。連上 Bangumi.tv ,在搜尋框裡面打上「泡麵番」(因為是中國網站所以要打簡中)會跳出290筆左右的搜尋結果。點擊「按日期排序」,把結果列表翻到最後一頁,人工篩選一下,再往前翻,則可以得到這樣的結論:大約[2]有80%的泡麵番是在2010之後開播的。換言之,泡麵番可以說是近五年來日本動畫界的一個爆炸性現象。這種說法基本正確,但要稍作修正的是,泡麵番本身並不是新東西。許多知名的家庭向或兒童向動畫其實也是泡麵番,或曾有過泡麵番的播出型態。前者如《忍者亂太郎》是10分的泡麵番;後者如《多拉A夢》,早期(1979~1981)也曾以10分鐘泡麵番的形式播出過。故近五年來的泡麵番的「爆發」,精確的說主要發生在成人向的深夜動畫時段。

為什麼這幾年泡麵番會爆發呢?最大的原因 ,其實就是台灣人都很熟悉的 cost down 嘛。短動畫因為時間短,也不能展開太複雜的故事,這兩種特性都降低了人力與時間的投入,成本自然就低。成本低不只可以降低風險,更有利於吸引製作方的資金投入。因為很多泡麵番的製作,本來就是要透過泡麵番去推銷其他商品——講白了就是把泡麵番當作大型廣告用啦。成本低了,廣告主\企劃方自然更有誘因投入資金。這種製作動機反映在泡麵番的題材上,就造成了泡麵番幾乎全都是改編作,也就是企劃方希望用泡麵番來拉抬原作的買氣或名氣。

更詳細的說,首先,常有拉抬聲勢需求,本身劇情節奏快、適合泡麵番時間型態的小品四格漫畫,是最常被改編成泡麵番的原作類型。以本季為例,《關於老公不知道在說什麼的事》就是由網路四格漫改編。其次,其實也有不少一般漫畫或遊戲會以泡麵番來拉抬原作,本季的《早安戀味糕點店》即是乙女向遊戲改編的泡麵番。最後,一些剛起步的媒體企劃,或已經有一陣子沒有新作的熱門大作,往往也會希望透過泡麵番來抓住\重新抓住阿宅的目光。在本季中,前者如《Hi☆sCoool! Sega Girl》是遊戲機廠商 Sega 的跨媒體企劃,後者如《愛・天地無用!》則是90年代熱門電視動畫系列《天地無用》的續作泡麵番。隨便抓一季,竟然可以湊齊幾種泡麵番的常見類型,這正可以說明「泡麵番商法」現在已經步入了成熟的市場階段。

泡麵番吸引人的地方在哪裡呢?我想應該還是「快節奏喜劇」吧。如前所述,泡麵番時間短,不適合走需要複雜鋪陳或長時間醞釀情緒的大作路線。 一發捏他戳中笑點,打完就跑的快節奏喜劇,可以讓觀眾毫無負擔、有效的放鬆心情,我想這就是最適合泡麵番的型態,也是泡麵番最吸引人的地方。雖然大多數泡麵番都是喜劇四格漫改編,不過可以想像,這種節目形式如果能和日本高度發展的搞笑藝人、相聲文化組合起來,一定能發揮的很好。剛好,敝社新刊《摸索吧!日常系》(仮)裡,就介紹了這麼一部由原搞笑藝人石館光太郎所製作的泡麵番,《摸索吧!部活劇》(13年秋番~14年冬番連兩季播出)。關於這部泡麵番能討論的地方實在太多了,詳細就到時候見敝社新刊囉。各位有興趣的話可以先把這部動畫找來看看,不過提醒一點:可不要真的邊吃泡麵邊看阿,以這部泡麵番的搞笑功力來說,可是真的會把泡麵笑噴在螢幕上的wwww!

[1] 但還是會摻雜的其他種類(其他通路分類)的短動畫,如網路動畫、BD-DVD特典短動畫。所以廣義來說「泡麵番」也許更適合當作「短動畫」的同義詞。以下因為討論需要,採「電視短動畫」此種狹義定義。

[2] 只能大約斷定的原因,首先是因為資料庫可能有缺漏,其次是因為Bangumi.tv的動畫標籤是使用者自行定義的,有時並不正確。以「泡麵番」這個標籤來說,不僅如前所述,有時會混入「非電視播出」的短動畫作品,甚至還混入了不是短動畫的作品,如OVA、動畫電影等。故此處的泡麵番作品數與泡麵番年代比例,僅能作為大致狀況的參考,非精確狀況。

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